|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Грачев Александр Юрьевич | Главная страница | Тексты и статьи | Разное |
Обновление/дополнение по датам: 03.03.2014г., 05.05.2014г., 06.06.2014г., 09.09.2014г., 10.10.2014г., 12.12.2014г., 02.02.2015г., 03.03.2015г. ******************************* ПОДОЛЖЕНИЕ ВНИЗУ ПО ТЕКСТУ ******************************* СТАТЬЯ:
Матрица Игры. Украина и Мир.
Грачев Александр Юрьевич, г.Санкт-Петербург, г.Сестрорецк, E-mail: analitic-rus@yandex.ru Сайт : http://analitic-rus.narod.ru Дата: 03.03.2014г., 05.05.2014г., 06.06.2014г., 09.09.2014г., 10.10.2014г., 12.12.2014г., 02.02.2015г., 03.03.2015г. ************************ Текст: ************************
Матрица Игры. Украина и Мир.
(Начало от 03.03.2014г.)
1.Вступление.
Восприятие и оценку процессов и событий на Украине, как и любых других процессов и событий, можно смело раскладывать на две главные компоненты – эмоциональную компоненту и рациональную компоненту.
Эмоциональную компоненту мы здесь рассматривать не будем.
В данном случае нас интересует рациональный подход к восприятию и оценке процессов и событий на Украине, а также разработка методов принятия решений и правил выхода из конфликтных ситуаций.
В такой постановке задачи исторические предпосылки возникновения конфликтных ситуаций для решения нашей задачи не имеют значения, так как они не определяют дальнейший ход событий.
Можно только лишь заметить, что исторические корни нынешней ситуации не настолько глубоки, чтобы оказывать существенное влияние на поведение людей.
Здесь скорее имеет место стремление людей к лучшему будущему, нежели к восстановлению исторических корней.
Мощное и все более ускоряющееся развитие технического и технологического оснащения мирового производства, мировых средств коммуникаций, автоматизации и облегчения быта людей приводят к осознанию явного отставания существующих устройства и организации управления страной от реальных возможностей.
В управлении государством и обществом настойчиво используются технологии прошлых веков, которые работают очень медленно, настолько медленно, что отдельные управленческие операции, которые при нынешних технологиях можно выполнить за одну минуту, выполняются, порой, неделями и месяцами даже при использовании современной техники и технологий обработки информации.
Быстрая подготовка и пересылка документов сводится на нет устаревшей технологией принятия и утверждения решений, а также устаревшей технологией работы в части исполнения. Сами решения почему-то учитывают, в первую очередь, не исходную и входящую информацию, а внутренние регламенты и часто вопросы не только не решаются по существу, но и даже предварительно не рассматриваются, а отписываются обратно источнику информации или документа на основании внутреннего регламента, а иногда и вообще без ссылок на регламенты на основании личного мнения, которое оформляется в виде решения организации.
У людей неизбежно возникают вопросы: почему это так и кто за этим стоит.
Люди смотрят на качество жизни в развитых странах и задаются вопросами – а почему они живут хуже, хотя вроде бы у них есть все ресурсы для того, чтобы иметь такое же качество жизни, как в развитых странах.
В конечном счете, люди приходят к мысли, что надо создать такую же систему управления обществом и государством, как в развитых странах.
Им начинает казаться, что если скопировать систему управления и законодательство с развитых стран, то автоматически к ним само придет такое же качество жизни.
Мысль о том, а с кого скопировали систему управления и законодательство сами развитые страны, как-то сама в голову никому не приходит.
То есть, существует ли всемирный эталон системы управления государством и обществом?
Существует ли такой эталон, чтобы скопировав эту эталонную систему управления тут же автоматически получить высокое качество жизни?
На такой вопрос можно ответить в том же ключе – можно, если в этой эталонной системе будут жить и работать эталонные люди, то есть воспитанные люди с наивысшими морально-нравственными качествами и высокими уровнем культуры и уровнем образования.
Если в стране нет эталонных людей для работы в эталонной системе управления, то остается только один путь к высокому качеству жизни – медленное рутинное скучное, но зато очень надежное эволюционное развитие общества и государства.
Но все хотят иметь высокое качество жизни уже сейчас.
К счастью, частично высокое качество жизни уже сейчас обеспечивают развитые технологии и развитое технологическое оборудование производства и быта.
Если хотя бы отдельные люди страны займутся посильными для них созданием (разработкой) и внедрением новейших технологий и техники в производстве и в быту, они значительно ускорят эволюционное развитие своей страны и значительно повысят качество жизни граждан своей страны.
2.Методология решения внешних и внутренних проблем.
Внутренняя или внешняя проблема – это всегда некоторая конфликтная ситуация.
На Украине мы наблюдали, как внутренняя проблема в виде скрытой конфликтной ситуации, перестала быть скрытой конфликтной ситуацией и перешла в фазу открытой публичной конфликтной ситуации.
<<< Конфликтными ситуациями занимается в числе прочих «Теория игр», в которой конфликтная ситуация именуется термином «Игра», а противоборствующие (конкурирующие) стороны считаются участниками игры и именуются «Игроками». Несколько участников Игры, играющих согласованно и на один результат, считаются как один Игрок. >>>
Когда на Украине выиграл Игрок «М», началась новая конфликтная ситуация, то есть началась новая Игра, в которой количество несогласованных Игроков стало больше.
В нынешней Игре участвуют Игроки «R», «E», «U», «M».
К сожалению, Игры, где игроков больше двух слишком сложно формализуются и поэтому в практической деятельности, где требуются быстрые и эффективные выигрышные решения в конфликтных ситуациях, мы применять не будем.
Практически всегда любую конфликтную ситуацию, то есть Игру, можно свести к одноходовой Игре двух Игроков с некоторой матрицей выигрыша и найти в ней решение в виде седловой точки.
Игроки «E», «U», «M», хоть и не являются согласованными Игроками и не играют на единый результат, но по отношению к игроку «R», их можно условно и упрощенно считать одним Игроком «EUM».
2.1.Матрица Игры. Составление.
Поскольку мы не обладаем всей полнотой информации об Игре, Игроках и их возможностях в Игре, а можем только лишь предполагать возможности и желаемые результаты Игры, то в данном случае мы будем рассматривать упрощенный демонстрационный вариант Игры двух Игроков «R» и «EUM».
Мы заранее должны предположить все возможные решения (действия, ходы) Игроков в виде набора чисел, которые условно представляют собой суммы выигрышей. В нашем случае сумма выигрыша – это шкалирование, то есть оценочное числовое ранжирование по уровню качества результата. Например: от 0 до 10. полный выигрыш (победа) = 10, полный проигрыш (поражение) = 0. Между ними мы помещаем приемлемые результаты.
Каждому Игроку нужно составить набор «Стратегий». «Стратегия» - это определенный алгоритм (или набор) действий для каждого исхода Игры. У каждого Игрока может быть свое количество стратегий, то есть количества Стратегий Игроков могут быть не равны. У одного Игрока может быть больше Стратегий, чем у другого. В реальности тот, кто моделирует и рассчитывает Игру, может, как приуменьшить, так и преувеличить количество Стратегий своего соперника (конкурента), так как он не обладает всей полнотой информации о возможностях Игрока-соперника (конкурента).
Нам надо составить матрицу Игры – матрицу Стратегий и выигрышей. Наша задача несколько упрощается тем, что мы можем считать, что сумма выигрыша всегда одна и та же, только она распределена между двумя Игроками в зависимости от Стратегий. Даже более того нам достаточно распределить только числовые значения выигрышей Игрока «R» по Стратегиям, а числовые выигрыши Игрока «EUM» будут получаться как сумма игры минус сумма выигрыша соответствующей Стратегии Игрока «R».
2.2.Матрица Игры. Применение.
Это значительно упрощенная модель Игры, которая однако, дает существенное преимущество в реальной конфликтной ситуации Игроку, который заранее все рассчитал и уже знает цену каждого хода и каждого исхода Игры. Тогда как соперник, что вполне вероятно, будет исходить всего лишь из максимального достижения сиюминутных быстрых результатов, не учитывая глобальный стратегический расклад.
Для удобства будем считать, что количества Стратегий Игроков «R» и «EUM» равны. Считаем, что у нас изначально многоходовая игра, то есть идеальный результат можно получить последовательным решением (совершением ходов) нескольких задач.
В целях упрощения мы будем объединять несколько последовательных ходов обоих Игроков в Игре в один ход и будем рассматривать одноходовую Игру.
В качестве примера возьмем свежую Игру: Кр.полуостров.
Стратегии Игрока «R»: 1.Остаться на 10 лет = ожидаемый выигрыш 10 2.Пообещать уйти через год = ожидаемый выигрыш 7 3.Пообещать уйти через неделю = ожидаемый выигрыш 3 4.Пообещать уйти завтра = ожидаемый выигрыш 0
Стратегии Игрока «EUM»: 1.Исключить Игрока «R» из сообщества на 10 лет = ожидаемый выигрыш 0 2.Принять санкции сроком на год = ожидаемый выигрыш 3 3.Принять санкции сроком на неделю = ожидаемый выигрыш 7 4.Не принимать никаких санкций = ожидаемый выигрыш 10
Вписываем выигрыши в матрицу Игры (матрицу выигрышей) по Стратегиям. Каждый элемент матрицы мы рассматриваем как сумму ожидаемых выигрышей Матрица Игры (i,j) = «R»(i) + «EUM»(j)
При решении игровых задач считается, что соперник всегда выбирает такую стратегию, при которой первый игрок (в нашем случае Игрок «R») получает минимальный выигрыш.
Для этого в каждой строке мы находим минимальное значение:
Из полученных минимумов мы выбираем максимальное значение, чтобы максимизировать минимальный выигрыш
«R»(1,4)=10
Это число называется нижней ценой игры или максиминным выигрышем. Это решение игрока «R»: 1.Остаться на 10 лет = 10 То есть это максимально возможный выигрыш Игрока «R».
Далее
Теперь считаем, что соперник всегда выбирает такую стратегию, при которой второй игрок (в нашем случае Игрок «EUM») получает максимальный выигрыш.
Для этого в каждом столбце мы находим максимальное значение:
Из полученных максимумов мы выбираем минимальное значение, чтобы минимизировать максимальный выигрыш
«R»(1,4)=10
Это число называется верхней ценой игры или минимаксным выигрышем. Это решение игрока «EUM»: 1.Исключить Игрока «R» из сообщества на 10 лет = 0 То есть это минимально возможный выигрыш Игрока «EUM».
В идеале наилучший случай, это когда нижняя и верхняя цены Игры совпадают в одном и том же элементе Матрицы Игры. В этом случае цена Игры называется Чистой ценой Игры, а элемент матрицы именуется «седловой точкой». Поэтому в практических задачах для равновесных наилучших решений конфликтных ситуаций нужно подбирать такие Стратегии Игры с такими выигрышами, чтобы обязательно получить в итоговом решении Чистую Цену Игры – седловую точку.
Ещё раз отметим, что приведенная в примере Матрица Игры (Матрица выигрышей) является придуманной для иллюстрации метода решения Игры (конфликтной ситуации) и не может быть использована для принятия реальных решений. В каждом случае следует специально рассчитывать реальные размеры выигрышей каждой из сторон для каждого элемента (каждой ячейки таблицы) Матрицы Игры.
(Продолжение от 05.05.2014г.)
3.Глобальные стратегические игры в мировой политике.
Развитием мира движут законы, очень хорошо описанные диалектикой марксизма: Основные движущие законы развития мира – -закон единства и борьбы противоположностей, -закон отрицания отрицания. -закон перехода количественных изменений в качественные, а также принцип всеобщей взаимосвязи, принцип развития.
В реальном мире они проявляются в виде разного рода конфликтов, тупиковых ситуаций, а также проблем и трудностей бытия, требующих разрешения и выхода.
Представление конфликтных ситуаций в виде формализованной абстрактной модели, то есть в виде игры значительно облегчает поиск и нахождение решений и выходов из ситуаций.
Иногда для получения оптимального решения достаточно просто начать формировать матрицу (таблицу) выигрышей, как приемлемое (даже не оптимальное) решение, которое устраивает все стороны конфликта, появляется само собой.
К сожалению, в Теории игр либо совсем не рассматривается, либо рассматривается поверхностно, вскользь, такой параметр игры, как «Цель игры».
Как бы заведомо предполагается, что стороны изначально знают, что является предметом конфликта и из-за чего и как возник конфликт.
При этом в результате завершения игры обе стороны получают выигрыши в соответствии со своими стратегиями, либо одна из сторон является выигравшей, а другая сторона является проигравшей стороной.
В реальном мире игры и конфликты не могут длиться бесконечно, так как игра всегда ограничена если не ресурсами, то временем точно.
При этом после исчерпания каких-либо ресурсов или допустимого времени, может оказаться так, что проиграли все, так как игра закончилась не получением выигрышей (проигрышей) сторонами, а в результате исчерпания ресурсов у всех сторон, то есть все стороны игры понесли потери, которые оказались ничем не компенсированными.
3.1.Цель Игры.
Обычно глобальные стратегические игроки в мировой политике играют (возможно сами того не осознавая) одновременно как многоуровневые вложенные игры, так и отдельные игры разных уровней компетенции принятия решений.
При таком глобальном подходе выигрыш или проигрыш в отдельной игре нижнего уровня порой не имеет не только решающего, а и вообще никакого реального значения.
Потому что конкретной игре нижнего уровня была назначена цель, например, отвлечения внимания и ресурсов от другой игры того же или другого уровня.
В этом случае, пока один участник конкретной игры-конфликта тратил свои ресурсы в игре на получение оптимального выигрыша, другой участник конкретной игры-конфликта завершил другую игру-конфликт, в результате которого получил максимальный выигрыш.
И тогда чистый выигрыш другого участника составил:
Чистый выигрыш = (Максимальный выигрыш – Оптимальный выигрыш),
который как правило намного превышает Оптимальный выигрыш.
Чтобы выигрышно играть в глобальные игры в мировой политике, глобальному игроку нужно составить свою глобальную матрицу выигрышей, которую постоянно нужно корректировать с учетом ведения и завершения игр нижних уровней.
В этой матрице выигрышей по вертикали (по строкам) должны быть расставлены свои глобальные цели, а по столбцам надо расписать всех других глобальных игроков.
Например:
В нашем случае сумма выигрыша – это шкалирование, то есть оценочное числовое ранжирование по уровню качества результата. Например: от 0 до 10. полный выигрыш (победа) = 10, полный проигрыш (поражение) = 0. Между ними мы помещаем приемлемые результаты.
Перечень целей-выигрышей (i) Игрока «R»: i 1.Остаться в сообществе = от 0 до 10. 2.Получит финансовую независимость = от 0 до 10. 3.Стать главным в своем регионе = от 0 до 10. … N.Получить статус передовой державы = от 0 до 10.
Величина (значимость) целей-выигрышей (j) Игрока «R»: при игре с Игроком (j) «W(j)»:
Для каждой цели-выигрыша (ячейки в таблице) выделяются определенные объемы ресурсов и организуется отдельная игра, при этом для соответствующего другого участника игры формулируется такая цель игры и выигрыш, при которой другой участник, вынужден будет потратить максимальное количество ресурсов.
Одновременно с этим свои объемы ресурсов распределяются по наиболее стратегически важным целям-выигрышам, при этом заведомо определяются ячейки, в которых выигрыш не обязателен и ячейки, в которых выигрыш обязателен.
В ячейки с обязательным выигрышем направляется максимально возможное количество ресурсов для обеспечения как минимум оптимального выигрыша.
3.2.Движущие силы Игры.
Помимо ресурсов, наличие которых необходимо в игре хотя бы для участия в игре и выплаты проигрыша, требуются движущие силы, то есть активные исполнители, которые будут реализовывать замыслы глобальных игроков в мировой политике.
Эти активные исполнители получают энергию от глобального игрока в мировой политике в виде денежных средств и других ресурсов и активно реализуют стратегию глобального игрока.
3.3.Завершение или остановка отдельно взятой Игры.
Иногда в какой-то момент времени продолжение конкретной, отдельно взятой игры нижнего уровня, теряет смысл по причине достижения главных целей-выигрышей или количество потраченных ресурсов начинает превышать размер выигрыша или значимость выигрыша.
Возможны и варианты, когда потери другой стороны выходят за некие пределы, но та другая сторона сама не в силах завершить или временно приостановить игру. А для первой стороны выигрыш или вообще сама конкретная игра нижнего уровня не представляет особой ценности или значимости в глобальной матрице. Тогда первая сторона может завершить игру своими силами даже без согласования с другой стороной.
Обязательно все цели игры должны постоянно, регулярно проверяться на предмет достижения, актуальности, значимости и тому подобное.
При утрате целью-выигрышем игры актуальности и значимости для глобального игрока, соответствующую игру необходимо завершить, а освободившиеся ресурсы направить либо на новую цель-выигрыш-игру нижнего уровня, либо усилить другие важные игры нижнего уровня.
(Продолжение от 06.06.2014г.)
4.Создание и реализация выигрышных стратегий в многоходовых глобальных стратегических играх в мировой политике.
4.1.Игры в мировой политике – это не шахматы.
Заметим сразу, что в мировой политике очень редко получается решить проблему путем совершения по одному ходу, каждым глобальным игроком в мировой политике.
Но и приравнивать глобальные стратегические игры в мировой политике к игре в шахматы даже для формализации является ошибочным подходом. А очень часто, особенно в средствах массовой информации и в художественных произведениях сравнивают мировую политику с шахматной игрой.
Тема обычно подается в таком ключе: <<< «Глобальные игроки в мировой политике просчитали все ходы и совершили такие-то действия. Но игрок X мыслил со скоростью и точностью компьютера и поэтому он просчитал наперед всё и обыграл игрока Y и сорвал банк.».
Просчитал всё как в шахматах и сорвал банк, как в казино.
В казино в шахматы не играют, потому что – это очень долгая игра, даже с ограничением времени на обдумывание ходов и всей игры, а во вторых в шахматах нет случайных ходов (только личные) и нет смысла держать в должности крупье гроссмейстера мирового уровня, а с компьютером сами посетители казино в шахматы играть не станут. >>>
Шахматная игра – это многоходовая позиционная игра с полной информацией, в которой все личные ходы обоих игроков известны и, хотя для каждого игрока очередной ход соперника является случайным, эти ходы все же в некотором смысле не случайны, так как действия игроков ограничены правилами игры.
В связи с тем, что возможные действия игроков ограничены правилами игры, существует теоретическая возможность заранее просчитать все варианты ходов на несколько, а то и на очень много ходов вперед и построить выигрышную последовательность ходов.
В шахматах так в общем-то и делают - все известные выигрышные последовательности ходов получили свои названия – различные дебюты («гамбиты», «защиты» и т.д.) и т.д.
В мировой политике в ход игры случайным образом могут вмешиваться третьи силы, например, силы природы или выход активных исполнителей из-под контроля.
Кроме того, в шахматной игре невозможны вложенные игры на том же или других уровнях компетенции принятия решений. Было бы странно, если бы в шахматах можно было одновременно с основной игрой сыграть пешками, например, в шашки.
А в мировой политике это происходит сплошь и рядом – на одном и том же политическом поле (как бы шахматно-шашечной доске) одни и те же игроки одновременно играют несколько игр – образно говоря, например, в шахматы в сфере экономической политики, в шашки они играют в сфере партийного строительства и одновременно режутся в покер в сфере международных отношений на этой же «шахматной доске».
При этом каждая «шахматная фигура» является самостоятельным игроком в игре своего, более нижнего уровня и у неё идут свои, хоть и скоординированные с верхним уровнем, игры.
4.2.Реализация выигрышной стратегии многоходовой игры в мировой политике.
Поскольку на одном и том же мировом «игровом поле» одни и те же глобальные игроки одновременно могут играть множество различных игр, непрерывно существует и часто реализуется опасность сделать ход не в той игре.
То есть, игроку нужно сделать, условно говоря, ход в шашках, а он сделал ход в шахматах или, что совсем уж не впопад, сделал ход в покере – поднял ставки, сбросил карты или ещё что-нибудь.
При этом никто из других глобальных игроков не только не будет поправлять игрока, сделавшего неправильный и проигрышный для всех его игр ход, но и наоборот, сделают вид, что всё в порядке.
Свою ошибку ошибившийся и проигравший игрок может сам никогда и не обнаружить и, следовательно, не предпринять мер для избежания её в будущем.
А другие игроки, те которые выиграли очередную игру, будут поощрять проигрышное поведение проигравшего игрока для наращивания своих выигрышей в следующих или уже идущих играх.
Для того, чтобы как минимум не проиграть во вложенных играх, а ещё лучше всегда получать хотя бы минимальные выигрыши в седловых точках, нужно объединять все требуемые ходы во всех одновременных играх в один ход с одновременной синхронизацией во времени ходов во всех играх.
То есть нужно выбрать такой временнОй ритм совершения ходов, чтобы в каждый временнОй отсчет требования совершить ход во всех играх совпадали одновременно.
Тогда все ходы во всех одновременных играх нужно объединить и, устранив дублирующие действия, совершить многомерный ход, который будет адекватным во всех играх сразу.
Условно говоря, для примера: дождаться момента, когда другие игроки или ситуации потребуют совершить ходы, походить пешкой так, чтобы это был одновременно ход как в шахматах, так и в шашках и при этом, например, поднять ставки, как в покере.
Разумеется бывают однозначные ситуации или происходят однозначные события, на которые требуется немедленно дать ответ в виде хода в мировой политической игре. Но и в этом случае нужно хотя бы попытаться объединить не только ходы в разных играх, но и спрогнозировав возможный ход событий, объединить в один ход несколько типовых последовательных ходов во времени в однозначной ситуации.
При формировании объединенного хода в совокупности игр в мировой политике необходимо руководствоваться главным правилом выигрышных стратегий: «Максимальный результат при минимальных затратах ресурсов». Под ресурсами подразумевается всё, что требуется для подготовки и совершения хода – время, финансы, и тому подобное.
НЕ НУЖНО СОКРАЩАТЬ ПЕРСОНАЛ РАБОТАЮЩЕЙ КОМПАНИИ (ОРГАНИЗАЦИИ) ДЛЯ ЭКОНОМИИ ФОНДА ЗАРАБОТНОЙ ПЛАТЫ И ЗАГРУЖАТЬ СОТРУДНИКОВ ОБЯЗАННОСТЯМИ ОТ ДРУГИХ ДОЛЖНОСТЕЙ И СОКРАЩЁННЫХ РАБОТНИКОВ. Это приводит к нарушению технологического процесса, к нарушению трудового законодательства, к значительному снижению качества результата и тому подобным потерям. Нужно уметь находить нормальные решения для наращивания прибыли своего предприятия – не за счет сокращения численности персонала, а за счет развития бизнеса предприятия, а именно – нужно расширять ассортимент товаров и услуг, нужно применять скидочные технологии для привязки к предприятию постоянных клиентов за счет одноразовых, нужно организовать закупки как оптовые поставки в виде товарно-денежных потоков либо в долях с другими бизнесами, либо с последующей перепродажей излишков в розницу и другие подобные схемы повышения эффективности бизнеса за счет стабильности объемов оборота, за счет снижения закупочных цен и за счет реализации закупленных излишков по розничным ценам.
Руководители ещё советского периода понимали, что есть такие работы или виды деятельности, в которых один человек не может сделать один даже самую легкую работу. Например, для того, чтобы хотя бы один раз в день перенести носилки и отпилить кусок дерева двуручной пилой требуется 2 (два) человека, а не один. Один работник даже за две зарплаты не отпилит двуручной пилой кусок древесины не нарушая при этом технику безопасности и технологический процесс.
Другой пример: в сфере услуг и торговли требуется два, а то и три человека на прием и обслуживание посетителей. При этом существует необходимость постоянного присутствия хотя бы одного сотрудника в помещении. Если сотрудник целый день один и не может покинуть помещение на время перерыва на отдых и другие нужды, то страдает здоровье сотрудника и нарушается трудовое законодательство.
Или в оптовой торговле, логистических и аналогичных бизнесах для экономии на зарплате менеджеров по рекламе, маркетингу и других сотрудников «вешают» дополнительные обязанности с небольшой доплатой на одного менеджера. Но как бы ни была мала по объему дополнительная работа – это все-таки работа, которую нужно делать в полном объеме и на высоком уровне качества. Один человек не может делать работу за двоих без нарушения технологического процесса основной и дополнительной работы и без значительного снижения качества выполнения и результатов обеих работ.
Либо сотрудник, выполняющий работу двух и более должностей рано или поздно зайдёт в психологический и физический тупик, когда он больше не сможет работать в таком напряженном режиме. Либо клиенты и партнеры Компании с некоторого момента времени будут недовольны уровнем и скоростью обслуживания и ничего не говоря уйдут к другим Компаниям, в которых не занимаются такими экстримами и экспериментами в оптимизации фонда заработной платы и штатного расписания.
(Продолжение от 09.09.2014г.)
5.Выход из тупиковых ситуаций в глобальных играх в мировой политике.
5.1.Миры (планы) человеческого бытия.
В специальных науках бытие человека распределено по многим планам бытия. Планом или миром бытия называют соответствующую проекцию (энергетическую сущность) человека.
В обычной жизни незаметно для себя люди сами распределяют себя на два плана существования – физический план и ментальный (духовный, мыслительный) план.
На этом и возник и существует основной вопрос философии: Что первично бытие или сознание?
Согласно марксистско-ленинской материалистической философии, как основы коммунистической идеологии в СССР - «бытие определяет сознание». То есть, бытие считается первичным, а сознание вторичным.
В идеалистической философии же сознание определяет бытие. То есть сознание является первичным, а бытие вторичным.
Несмотря на то, что философия построения коммунизма провозглашала первичным бытие, однако в реальной жизни в СССР все трудящиеся работали, в первую очередь «за идею построения светлого будущего», а не за материальные блага, которых на всех не хватало. Но были и плюсы : бесплатное и качественное среднее и высшее образование и качественное бесплатное медицинское обслуживание. Основные продукты питания были по доступным ценам.
Идеологической работе, как среди взрослых трудящихся, так и среди их детей в СССР уделялось огромное внимание.
Дети уже с детского сада знали, кто такой Владимир Ильич Ленин (Ульянов). В школе дети сначала принимались в «октябрята», потом в «пионеры» (юные ленинцы) и далее самых лучших принимали в ряды ВЛКСМ (ленинский комсомол). У всех были значки с портретом В.И.Ленина.
Все взрослые состояли в профсоюзных организациях, а самые продвинутые вступали в ряды Коммунистической Партии.
Все руководители, как на производстве и в науке, так и административно-хозяйственные руководители обязательно назначались из членов КомПартии.
На самом деле в жизни людей нет вопроса о первичности или вторичности сознания и бытия. Оба плана воздействуют на человека одновременно. Вот только продвинутые люди используют работу сознания для улучшения своего бытия, а обычные люди подстраивают своё сознание под своё бытие.
На этом основывается Капиталистическое общество. При настоящем Капитализме в условиях конкуренции, люди вынуждены «включать свои мозги» и «работать головой» для того, чтобы создать и развить свой бизнес или сделать карьеру в большом бизнесе или в политике.
Складывается интересная и противоречивая картина: --- в обществе с коммунистической идеологией и философией, которая провозглашает первичным материю и бытие, а сознание – вторичным, люди работают в первую очередь «за идею», --- в обществе с капиталистической идеологией и идеалистической философией, где первичным провозглашается сознание, люди работают за максимально комфортное бытие и потребление.
На физическом плане люди чаще адекватно оценивают свои физические возможности и постараются, например, даже не пытаться поднять непомерные для себя тяжести.
А вот на ментальном плане люди часто либо переоценивают, либо недооценивают свои мыслительные способности.
При этом самоуверенные люди с завышенной самооценкой обычно переоценивают свои ментальные возможности, а люди с заниженной самооценкой обычно недооценивают свои мыслительные способности и возможности.
И получается такая картина: За решение сложных общественно значимых мыслительных задач часто берутся люди, которые не обладают ментальными возможностями и способностями для их решения. А людей, которые реально могут решить сложные общественно значимые мыслительные задачи даже и не подпускают к решению этих задач. Это связано с тем, что решение сложных общественно значимых мыслительных задач связано с общественным статусом человека-решателя, а также с наличием у него властных полномочий и полномочий распоряжаться значительными денежными и материальными ресурсами, которыми человек-решатель не желает делиться с теми, кто реально может решать сложные мыслительные задачи. В силу этого человечество и развивается темпами намного более низкими, чем могло бы. Пока нет таких механизмов и общественных систем, которые бы позволяли привлекать к решению сложных общественно значимых мыслительных задач людей, обладающих такими мыслительными возможностями, но не обладающих властными полномочиями и полномочиями распоряжаться значительными денежными и материальными ресурсами.
Поэтому работа, которую можно сделать за один час, делается несколько недель, а иногда и месяцев. А вопрос или задачу, которые можно за пять минут решить путем работы на компьютере, решают в течение месяца. При этом в конце концов выясняется, что работа выполнена с нарушением технологического процесса, некачественно, с кучей недоработок и недоделок, а вопрос или задача решены либо неправильно, либо самым ресурсозатратным способом.
5.2.Тупиковые ситуации.
Заметим, что тупиковые ситуации могут быть во всех играх, как для обоих игроков в виде «ничьей», либо для одного из игроков в виде «проигрыша».
Ситуация становится тупиковой по причине того, что игрок по каким-то причинам не может принять отрицательный для себя исход игры, то есть игрок не может согласиться с тем, что он проиграл.
Особенно если игроку на ментальном плане кажется, что в мыслительном и ресурсном отношении он равен или даже превосходит возможности персонала Казино и даже самого Казино.
В этом случае у проигравшего игрока возникает чисто эмоциональное стремление немедленно отыграться, то есть продолжить игру в виде новой партии или нового захода.
Это эмоциональное стремление отыграться и выиграть называют «Азартом».
На этом и возникли такие игорные заведения, как Казино. Известно, что Казино всегда выигрывает все деньги у игроков, которые игроки внесли в игру. Потому, что все азартные игры в Казино составлены таким, способом, чтобы итоговая вероятность выигрыша стремилась к нулю из-за построенной определенным образом последовательности случайных и личных ходов в азартных играх. Эти построенные определенным образом последовательности случайных и личных ходов в азартных играх являются алгоритмом итогового проигрыша игрока и называются «Правила игры». Поскольку все игроки в Казино обязаны совершать ходы только по «Правилам игры» они просто обречены на проигрыш всех своих внесенных в игру средств. Попытки отыграться бесполезны. Поэтому игроки ходят в Казино не для того, чтобы «заработать» денег игрой, а для того, чтобы получить удовольствие от процесса игры и комфортной обстановки.
5.3.Тупиковые ситуации в глобальной мировой политике.
Глобальную мировую политику можно сравнить с Казино.
«Правила игры» в мировой политике составлены таким образом, что, как и Казино, всегда выигрывает «передовое мировое сообщество».
В нашем мире «передовое мировое сообщество» - это так называемая «Большая Семерка» передовых стран.
Для «Большой Семерки» в принципе не существует тупиковых ситуаций в любых глобальных политических играх, потому что они сами диктуют «Правила игры» всем остальным игрокам в глобальной мировой политике. При игре по «Правилам игры» «Большой Семерки» у «Большой Семерки» выиграть невозможно. Но и играть не «Правилам игры» «Большой Семерки» или нарушать эти правила также невозможно, так как это карается всем глобальным мировым сообществом, потому что игра без правил приведет к глобальному хаосу и гибели земной цивилизации. Поэтому, руководствуясь всего лишь инстинктом самосохранения, все страны мира будут вести борьбу против нарушителя «Правил игры» в глобальной мировой политике, даже если эти «Правила игры» заведомо проигрышны и для них. Потому что лучше проигрышные правила и всё под контролем, чем чьи-то действия с нарушением «Правил игры» в глобальной мировой политике, ведущие к глобальному хаосу и гибели земной цивилизации. . Надо заметить, что «Мировое Казино» («Большая Семерка») хоть и выигрывает всегда, но все же оно поддерживает пусть и не всегда справедливый, но хоть какой-то глобальный мировой порядок. Лучше хоть какой-то порядок, чем неуправляемый хаос.
5.4.Выход из тупиковых ситуаций в глобальной мировой политике.
Поскольку в «Мировом Казино», так же, как и в обычном игорном Казино выиграть невозможно из-за ограничений «Правилами игры» и обязании совершать в определенной последовательности личные и случайные ходы, заход в тупик (в проигрыш) любого игрока в глобальной мировой политике неизбежен.
Случайные ходы в глобальной мировой политике странам-игрокам приходится совершать достаточно часто – это необходимость принять участие в незапланированном (поскольку заранее не было известно) международном мероприятии с требованием представить публично свою позиции по какому-то мировому вопросу, подписать какой-нибудь международный документ, совершить какое-нибудь публичное действие и тому подобное.
Личные ходы страны-игроки также совершают чаще всего по требованию других стран-игроков, либо в соответствии с «Правилами игры» или по требованию «Мирового Казино». Часто личные ходы совершаются по формальному шаблону без особого смысла и ничем не отличаются от случайных ходов.
Поскольку все страны мира, так или иначе, участвуют в игорном процессе, который организован, управляется и поддерживается в активном состоянии «Мировым Казино», то не существует возможности вести себя в мировом сообществе иначе, чем другие страны-игроки.
Особенно, если у страны-игрока нет такого особого устройства экономики и идеологии, которые отличаются от экономического и политического уклада передовых стран «Большой Семерки».
Если игрок нарушит правила поведения игроков в Казино и «Правила игры» с целью отыграться за предыдущий проигрыш или проигрыши, то далее отыграться он уже не сможет точно, так как он будет удален из Казино и в дальнейшем, этого игрока, в Казино пускать не будут.
Поэтому остается единственный выход из тупика, то есть из ситуации проигрыша или проигрышей проигравшего игрока. А именно: --- нужно обратиться к управляющим «Мировым Казино» с предложением предоставить индивидуальную возможность отыграться в порядке исключения в связи с тем, что проигрыш был принят игроком несправедливо, по причине неудачного для проигравшего игрока стечения, не относящихся к игре, обстоятельств и событий, которые внесли дополнительный непредусмотренный «Правилами игры» вклад в проигрыш игрока.
--- при нормальном ходе событий и правильном отношении «Мирового Казино» к своим функциям обеспечителя порядка, проигравшему игроку должна быть предоставлена возможность отыграться, то есть сыграть ещё раз ту же игру, в которой игрок проиграл, но уже без влияния не относящихся к игре, обстоятельств и событий на результат игры.
--- такие действия приведут к возвращению игрока в рамки правил Казино и «Правил игры» и при этом права и имидж игрока не будут ущемлены. Хотя понятно заранее, что игрок всегда будет в проигрыше, а Казино – в выигрыше.
В дальнейшем игроку, который желает всегда быть в выигрыше остается только один путь – войти в состав управляющих «Мирового Казино» и получить свою долю в этом глобальном мировом бизнесе. Но для того, чтобы суметь войти в состав управляющих «Мирового Казино», нужно хотя бы остаться в составе мирового сообщества и не играть и не действовать против Казино. А дальше нужно разработать и реализовать стратегию вхождения в состав управляющих «Мирового Казино» и получить свою долю в этом глобальном мировом бизнесе. После вхождения в состав управляющих «Мирового Казино» сама собой отпадет вынужденная необходимость играть с Казино по его правилам.
(Продолжение от 10.10.2014г.)
6.Финансовые комбинации и игры в глобальной мировой политике.
6.1.Деньги в глобальном мире.
Роль денег в качестве всеобщего эквивалента товара, в качестве средства расчетов и платежей, в качестве средства распределения материальных и духовных благ в обществе в виде зарплаты и социальных выплат, а также в качестве средства накопления ресурсов огромна и бесценна.
Невозможно представить современный и будущий мир без денег.
Хотя марксисты-ленинцы и другие носители коммунистической идеи считали и считают, что при коммунизме денег не будет уже только потому, что в светлом будущем настанет такое изобилие товаров и услуг, что : - несмотря на то, что каждый человек будет потреблять столько, сколько ему требуется для удовлетворения всех своих потребностей и все люди будут делать точно так же, все равно хватит на всех и ещё останется.
При этом считается, что про запас никто брать не будет – только по потребностям в момент получения товара или услуги. Это объясняется наличием высоких нравственных качеств у жителей в коммунистическом обществе.
Таким образом, все-таки светлое будущее в нынешнем представлении в первую очередь основывается на высоких нравственных качествах будущих людей.
Либо будущее производство товаров перейдет из стадии материального производственно-технологического процесса в обычную, в настоящее время рассматриваемую, как волшебную, стадию простого материального воплощения товара из ментального и иных миров на физический план бытия. То есть как бы материализация требующейся в нужный момент вещи, по матрице из нематериального мира.
Тогда, действительно, зачем товарное производство, логистика и торговля, если можно просто воплотить (материализовать) нужную вещь прямо в нужном месте в нужное время.
Постепенно человечество придет к такой стадии развития и это и будет «коммунизмом», когда каждый по потребностям будет сам материализовывать все, что ему нужно.
Но пока, в настоящее время, производство, логистика, торговля, накопление, распределение и потребление не могут обойтись без денег.
6.2.Движение денег в глобальном мире.
В наше время уже наступившего глобального разделения труда, когда ни одна страна в мире не может производить всё (ограниченные производственные мощности), что потребляет и потреблять только то, что производит (самоограничение потребления), свободное движение денег по всему глобальному миру является главной необходимостью и потребностью всех производителей и всех потребителей в глобальном мире.
Поэтому главным условием быстрого и успешного технологического и производственного развития глобального мира является свободное и быстрое (мгновенное) перемещение денежных средств от плательщика к получателю, где бы они ни находились.
Для этого созданы и банковская система, международные системы денежных переводов, а также электронные деньги и электронные платежные системы в интернете.
Это все необходимо для существования и экономического развития всего глобального мира в целом.
Все, что связано с осуществлением движения денег в глобальном мире нужно непрерывно развивать и технологически, и экономически, и юридически.
6.3.Комбинации и игры в глобальном финансовом мире.
Пока в мире нет единой валюты всех стран. Но в этом, в данный момент, и нет особой необходимости. Каждая страна или сообщество стран имеют свои деньги-валюты.
При этом каждая страна сама выпускает и поддерживает в обороте определенное количество своих денег-валюты.
Уже давно известно, что в условиях глобального финансового мира такая хитрость страны, как выпуск в обращение денег в большем количестве, чем собственный товарный эквивалент всей страны, приводит как к инфляции, то есть обесцениванию денег внутри страны, так и к падению обменного курса национальной валюты в глобальном финансовом мире.
Но всем странам для ускорения развития требуется денег все больше и больше. А как можно выпустить денег больше, чем собственный товарный эквивалент всей страны и при этом избежать инфляции и падения курса национальной валюты?
И вот пошли в ход финансовые многоходовые комбинации.
Вот пример комбинации в глобальном финансовом мире. ------------------- Нужна организационная работа политики и финансов. Основная комбинация для больших объемов денежных средств. Базируется на идее работы банков по схеме депозит-кредит.
Реализация: Работает политика. Обычный трансферт.
В стране создается привлекательная финансовая атмосфера. Не будем уточнять, каким способом. В мире очень мало мест, где крупные деньговладельцы могут хранить свои сбережения и финансовые и производственные бизнес-капиталы спокойно, без опаски, что банк, в котором они хранят свои деньги, исчезнет.
Когда деньговладелец создал в каком-нибудь банке страны большой запас денежных средств, вдруг по каким-то причинам операции по счету всего лишь приостанавливаются для выяснения каких-то обстоятельств.
Крайний и очень редкий случай – это когда денежные средства «замораживаются» в связи с личностью деньговладельца.
Эти деньги никогда не отнимаются, то есть они не кофискуются и никаким другим образом не изымаются от деньговладельца в пользу, например, государства. Эти деньги, на этом счету были и всегда остаются в собственности деньговладельца. Зачем лишняя работа и проблемы? Просто на сумму временно замороженных денег на счету деньговлаельца страна выпускает уже свои деньги-валюту.
Выпущенные таким образом деньги-валюта с одной стороны обеспечены деньгами деньговладельца, а с другой стороны, вновь выпущенные в обращение деньги являются собственностью страны, а не деньговладельца.
Впоследствии, если деньговладелец достиг соглашения с властями страны и его деньги разморозили, он же не выпустит их все сразу в оборот – они все равно большей частью будут храниться все на том же банковском счету, так как деньговладелец и клал их на этот счет с целью хранения и накопления.
В этой комбинации, в отличие от обычного депозита-кредита нет выдачи и возврата денег, а есть трансферт, при котором страна выпустила свои деньги, под как бы залог денег деньговладельца.
(Продолжение от 12.12.2014г.)
7.Исторический процесс и игры в глобальной мировой политике.
7.1.Исторический процесс и фатализм.
В культуре и сознании людей неслучайно появилось понятие «фатальность» - неизбежность и предопределенность судьбы или наступление каких-то событий.
Такие явления природы, как смена времен года (зима-весна-лето-осень), смена свето-временных периодов в течение дня (утро-день-вечер-ночь), неизбежный жизненный цикл каждого человека, стали переносить и на все процессы в развитии общества, что и породило фатализм, как веру в предопределенность бытия, всех процессов и событий.
Отсюда же происходит и стремление узнать будущее. Поскольку будущее как бы уже предопределено, то человеку надо просто найти способ узнать, где записано содержание будущих событий и правильно прочитать содержание будущих событий. Появились соответствующие специалисты по прочтению будущих событий как в жизни отдельных людей, так и глобальных событий на планете. Стали читать содержание будущих событий по звездам, по ладоням человека и тому подобное.
Уже в 20-м веке в науке появился термин «жизненный цикл системы» (отметим: любой системы в живой и неживой природе, технической системы и общественной системы), который только усилил ощущение фатальности процессов и событий.
В противовес «фатализму» в науке же появился термин «исторический процесс».
В отличии от фатализма исторический процесс не считает события предопределенными.
В историческом процессе последующие события определяются предыдущими событиями и сложившейся ситуацией и обстановкой в обществе, а так же действием социальных групп и слоев общества.
Но в целом фатализм и исторический процесс практически не отличаются по конечному результату, а именно: ---и фатализм, как предопределенность событий, ---и исторический процесс, как объективная последовательность исторически значимых фактов и событий, указывают на неизбежность хода событий при определенным образом сложившейся ситуации в обществе в рамках одного государства и во всем глобальном мировом сообществе.
Разница лишь в том, что --- фатализм не указывает, каким путем человек или общество придет к прогнозируемому событию, а просто называет событие и предполагаемое время его осуществления, --- а исторический процесс показывает логически обоснованную цепь (последовательность) событий и фактов, которые как бы в итоге приводят к прогнозируемому событию, но не указывает предполагаемое время осуществления события.
Однако исторический процесс, как и фатализм, все-таки не указывает главное – конкретный механизм реализации прогнозируемого события.
За скобками, в числе неизвестных, остаются исполнители и обстановка в момент прогнозируемого события.
7.2.Игры в глобальной мировой политике, исторический процесс и фатализм.
До появления в 20-м веке оружия массового уничтожения руководители стран мыслили категориями защиты своих территорий и возможностью присоединения новых территорий.
К тому же монархи враждовавших между собой стран, как правило, были все родственники между собой и всегда могли договориться друг с другом, если что вдруг пойдет не так.
И наибольшим проигрышем в тех старых войнах были потери части территории и последующая выплата контрибуции.
Но теперь, уже в глобальном современном мире, все устроено и происходит по-другому.
В настоящее время руководители стран – это не монархи, а выборные должностные лица и уж тем более они все – не родственники между собой.
Кроме того, в отличие от монархов, современные руководители подотчетны избирателям, не обладают абсолютной властью и обязаны согласовывать свои действия в глобальном мире и в глобальной мировой политике с другими политическими государственными структурами и организациями и со своими избирателями.
В наше время любые игры в глобальной мировой политике не влияют на общий ход исторического процесса и уж тем более они вообще никак не могут влиять на фатум.
В наше время главная задача и обязанность основных игроков в глобальной мировой политике – это играть свою игру в строгом соответствии со своей матрицей игры и не допускать нарушения правил поведения в глобальном мире как самими, так и любыми другими глобальными игроками.
Все остальное сделает исторический процесс.
Никакие революции в настоящее время не могут и не смогут ускорить ход исторического процесса.
В наше время роль личности в историческом процессе сведена к самому минимуму.
Сейчас никто из людей не сможет изменить ни государственное устройство, ни социальные группы и слои общества за короткий отрезок времени, если для этого нет объективных условий в обществе и в государстве.
Сейчас всякого рода технологи массовых мероприятий могут и людей собрать-организовать, и какие-то действия произвести.
Даже могут сменить верхушку руководства.
Но государство останется, государственный аппарат останется прежним и прочее никак не изменится ни за один месяц, ни за один год.
А как сменить общий уклад жизни граждан страны, как повысить их материальное благосостояние, обеспечить их личную безопасность и обеспечить им свободу личности?
И кто это все будет делать?
Это не может сделать один человек, это не может сделать даже группа людей.
Повысить материальное благосостояние людей, обеспечить их личную безопасность и обеспечить им свободу личности без потрясений и потерь может только исторический процесс в виде эволюционного развития общества и государства.
7.3.Роль личности в играх в глобальной мировой политике.
Разумеется, в играх в глобальной мировой политике, кроме самих игроков, должны быть и есть как активные действующие лица-исполнители, так и массовки, которые поддерживают процесс игры.
Однако игроки и активные действующие лица-исполнители, не говоря уже о массовке, не определяют общий ход исторического процесса.
В главных моментах игроки могут всего лишь выбрать один из путей развития текущей ситуации.
Но в отличие от обычных игр, будь то, шахматы, карты или ещё что-то, в глобальных политических играх игроки играют не между собой или не только между собой - они играют с историческим процессом.
Отдельной стороной во всех глобальных политических играх главным игроком является исторический процесс и его высший предел – фатум, который означает естественный ход событий во времени – процессы роста и старения, возникновения и разрушения, обновление и износ-обветшание.
Во все системы должен быть постоянный приток свежих молодых сил и отток на заслуженный отдых постаревших и изношенных иногда до разрушения прежних деятелей.
Если нет процессов обновления и нет притока свежих молодых сил, то эту задачу успешно решают исторический процесс и фатум.
Скорость хода исторического процесса и скорость наступления фатальных событий растет с каждым годом по экспоненте.
То, на что раньше уходили столетия, сейчас происходит в считанные годы, а иногда и в считанные месяцы и, в отдельных случаях – в считанные недели.
Поэтому в наше время не стоит возлагать какие-то особые надежды на деятельность конкретной личности.
Нужная историческому процессу и фатуму личность возникнет внезапно, как бы ниоткуда.
Эта личность вдруг будет обладать всеми требуемыми качествами для того, чтобы сыграть нужную роль в истории.
Если историческому процессу и фатуму потребуется не одна личность, а больше – их появится ровно столько, сколько нужно историческому процессу для получения требуемого результата.
При этом не нужно вмешиваться в ход самоорганизации общества, если все происходит в рамках закона и уважительного отношения к другим людям и их правам.
(Продолжение от 02.02.2015г.)
8.Метод решения глобальных и локальных политических и экономико-финансовых проблем в мире.
8.1.Самые распространенные подходы к решению важных проблем в государстве и мире.
Можно утверждать, что существует всего два основополагающих подхода к решению проблем, например, проблем управления организацией или сообществом людей:
1-й подход (самый распространенный): «Управление – это искусство».
2-й подход (почти не применяется): «Управление – это наука».
При научном подходе результат процесса, основанного на применении метода управления, не зависит от личности того, кто применяет метод.
При применении подхода к управлению, как к искусству, результат процесса управления полностью зависит от личности того, кто управляет.
Самые лучшие решения проблем, описанные в художественной и исторической литературе, обычно представленные, как искусство, на самом деле являются ничем иным, как художественно оформленным научным подходом. Только научный подход может дать абсолютно правильное и точное решение подавляющего большинства проблем.
Часто в литературе описываются правильные решения мудрецов, когда всего несколькими фразами и действиями были получены потрясающие своей красотой, правильностью и точностью, решения.
Но при внимательном изучении процесса принятия решения мудрецами всегда выясняется, что они всего-навсего своими распоряжениями и вопросами ДОСТОВЕРНО УСТАНОВИЛИ ГЛАВНЫЙ (ОСНОВНОЙ) ФАКТ, от которого и зависела правильность решения.
А вот подход к решению проблем, в основе которого лежит достоверное установление главного факта и является научным подходом.
В отличии от научного подхода, подход к принятию решений как к искусству подобен искусству кулинара-повара. В искусстве управления управляющий решает проблему так, словно он готовит сложное кулинарное блюдо. Управляющий тщательно подбирает ингридиенты – количество и качество исходных продуктов и приправ, прикидывая (моделируя) в уме, какой приблизительно получится вкус готового блюда – результат управленческого решения.
Фраза управляющих-«кулинаров» - «мое решение вам понравится», часто звучит как «вкус приготовленного мною кулинарного блюда вам понравится».
Однако наш современный мир стремительно развивается и усложняется.
И количество ингридиентов, которые обязательно требуется одновременно применить в приготовлении «кулинарного блюда политики и экономики» с каждым днем становится все больше и больше.
И вот в наше время количество ингридиентов в принятии управленческих решений выросло до такого размера, когда ни один управляющий-«кулинар» просто физически не в состоянии даже приблизительно представить себе вкус будущего блюда.
И тогда управляющие-«кулинары» идут по единственно возможному пути – они просто отбрасывают подавляющее большинство ингридиентов-факторов, которые влияют на вкус будущего «управленческого кулинарного блюда-решения» и оставляют только те ингридиенты, из которых они могут приготовить «блюдо-решение».
При этом управляющим-«кулинарам» кажется, что они приготовили «управленческое блюдо-решение» ничуть не хуже, чем раньше, забывая при этом, что они при приготовлении «блюда-решения» не применили обязательные ингридиенты.
Когда это «управленческое решение-блюдо» выносится на публику, то в него сразу же объективными силами начинают примешиваться не использованные при приготовлении ингриденты.
В результате вкус и другие качества и параметры «управленческого решения-блюда» меняются до неузнаваемости, вплоть до полной потери применимости в пищу.
8.2.Научный подход к решению важных проблем в государстве и мире.
Поскольку теперь уже понятно, что «кулинарный» подход к решению проблем в государстве и мире себя полностью исчерпал и морально устарел, остается всем управляющим организациями и сообществами людей овладевать научным подходом к выработке решения проблем.
На этапе переучивания «управляющих-кулинаров» предлагается самый простой метод решения проблем – метод редукции-дихотомии.
Редукция – это сведение сложной задачи (проблемы) к простой.
Дихотомия – это деление задачи пополам, то есть деление одной сложной задачи на две менее сложных.
Применение метода редукции-дихотомии:
1. Берется реальная задача (проблема). Например: закупка оптовой партии товара для перепродажи.
2. Задача-проблема разбивается на две конкретные задачи попроще. Например: 1-задача: найти товар нужного качества по самой низкой цене 2-задача: найти кредит на самых выгодных условиях.
3. Каждая из двух задач в свою очередь разбивается на две задачи попроще. Например: 1.1-задача: обзвонить (промаркетировать) рынок продавцов-производителей товара. 1.2-задача: найти транспорт для доставки товара к себе на склад. 2.1-задача: обзвонить (промаркетировать) рынок банковских и кредитных услуг. 2.2-задача: узнать стандартные условия оплаты и поставки данного товара и подготовить документы.
4. и далее Все задачи, в свою очередь разбиваются на две попроще, до достижения нижнего уровня такого, что дальнейшее деление задачи на две далее невозможно и более детальная конкретизация задачи также далее невозможна. При этом установлены все конкретные действия и исполнители действий для решения исходной задачи-проблемы, а также найдены все необходимые материальные и нематериальные объекты и средства для реализации решения в физическом мире.
Такой метод редукции-дихотомии решения задач и проблем хорош ещё и тем, что управляющий может параллельно поручить произвести редукцию задачи своим помощникам с целью свести полученные решения вместе или выбрать наилучшее решение.
Это становится возможным, потому что при научном походе результат не зависит от личности исполнителя. У всех помощников управляющего, которым поручено параллельное решение задачи-проблемы методом редукции-дихотомии, будет как минимум допустимое решение задачи-проблемы. А управляющему останется только выбрать самое лучшее решение и возможно его улучшить или оптимизировать по затратам ресурсов/качеству результата.
С учетом главного правила наилучших решений: «МАКСИМАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ ПРИ МИНИМАЛЬНЫХ ЗАТРАТАХ РЕСУРСОВ».
8.3.Научный подход к решению важных вопросов в государстве и мире.
Помимо задач-проблем, которые постоянно стоят и возникают в процессе управления организациями и сообществами людей, также постоянно стоят и возникают вопросы установления истины в политике, экономике, финансах и других сферах.
Наиболее частая ситуация, когда к управляющему приходят две конфликтующие стороны с просьбой разрешить между ними СПОР - хозяйственный, экономический, правовОй, политический или финансовый, с целью установления и закрепления на высшем уровне принадлежности или иных свойств предмета спора.
В таких случаях научный подход заключается в УСТАНОВЛЕНИИ ГЛАВНОГО ФАКТА.
Причем задачей управляющего является именно установление ИСТИНЫ, а не исследование доказательств спорящих сторон.
Как установить «главный факт»?
Применяем все тот же метод редукции-дихотомии. То есть вопрос делится на два вопроса попроще. И далее это производится с каждым вопросом.
На некотором шаге вглубь проявляются объективные и субъективные данные о ГЛАВНОМ ФАКТЕ.
Если этого недостаточно, то можно углубляться дальше до достижения уровня неделимости вопросов.
Там и будет находиться момент УСТАНОВЛЕНИЯ ГЛАВНОГО ФАКТА.
(Продолжение от 03.03.2015г.)
9.Текущая ситуация на игровом поле мировой глобальной политики. Разработка стратегий и матрицы игры.
9.1.Стратегии и результаты игры.
Игра глобальных игроков: RU, EU и US.
Основное игровое поле: UKR.
В начале игры было очень заметно отсутствие у игроков точно рассчитанных матриц игры с ценами игры по каждой стратегии.
Также заметно, что игроки свои матрицы игры, хоть и с некоторым опозданием, но рассчитывают все точнее и точнее.
А главное, что стало очевидным – игроки постепенно начинают играть по рассчитанным в матрице игры стратегиям. Хотя вполне возможно, что игроки перебрали методом проб и ошибок все возможные варианты и естественным путем пришли к текущему варианту стратегий.
Постепенно все игроки приближаются к седловой точке игры.
Когда стратегии всех игроков в итоге выйдут на седловую точку матрицы игры, то игра перейдет из политической формы в экономическую форму.
После выхода стратегий игроков на итоговую седловую точку матрицы игры, начнет стремительно приближаться к завершению глобальная игра на поле UKR.
Скорость и результаты завершения игры будут зависеть от отношения стоимости экономики игроков к цене игры в седловой точке.
Выигрывает игру, в смысле получает наибольший результат, игрок с наибольшим отношением = (стоимость экономики)/(цена игры).
В играх с седловой точкой совсем проигравших нет.
Но есть игроки, получившие наименьший результат – наименьший выигрыш.
Завершение игры с наименьшим результатом означает для игрока с наименьшим результатом, что его матрица игры и его стратегия в седловой точке составлены неправильно и из-за ошибки в расчетах цен игры по разным стратегиям он практически проиграл игру ещё до начала самой игры.
Ведь матрица игры для того и составляется, чтобы ещё до начала игры уже знать, с каким результатом эта игра будет завершена. И при невозможности построить реальную матрицу игры, в которой седловая точка дает игроку результат игры выше среднего, то в эту игру лучше не вступать и не начинать игровые действия.
Если точная матрица игры была получена только в ходе самой игры, то при седловой точке для игрока с ценой игры ниже среднего, такому игроку нужно срочно завершить игру, чтобы сохранить свои ресурсы для следующей игры.
Вышесказанное не означает, что глобальные игроки действительно разрабатывали стратегии игры, рассчитывали цену игры для каждой стратегии и строили каждый свою матрицу игры.
Просто матрица игры, так же как и стратегия игры, и цена игры, существует объективно сама по себе независимо от игроков.
Матрица игры – это отражение законов бытия в числах и таблицах. Законы бытия – это объективные обстоятельства и силы, которые действуют всегда и независимо от того, знает игрок о них или не знает, учитывает игрок их действие или не учитывает.
9.2.Важность разработки матрицы игры и стратегий для получения положительных результатов игры.
Теория игр создавалась для разработки, формализации и математического обоснования и выбора выигрышных военных стратегий.
Такая подача материала даже облегчает его усвоение.
Впоследствии теорию игр значительно развили и теперь почти все сферы экономической и политической деятельности можно представить в качестве игр и путем не очень сложных математических расчетов подбирать наиболее выигрышные стратегии, если они существуют, либо, точно зная, что выигрышной стратегии в данной игре не существует, отказываться от участия в данной игре.
В случае отсутствия выигрышной стратегии, игрок в глобальной политике и экономике может потребовать изменения конфигурации игры, то есть потребовать таких изменений условий и правил игры, при которых у этого игрока появляется выигрышная седловая точка с ценой игры выше среднего значения цены игры.
Один исторический персонаж считал, что главное – это ввязаться в бой, а дальше действовать по обстановке.
Разумеется – это глубоко ошибочное мнение, которое указывает либо на отсутствие времени на разработку стратегий, либо на банальную лень продумывать все заранее.
Теперь уже известно, что входить в ситуацию, не зная как из неё потом выйти в случае неблагоприятного развития событий – это неразумно.
Входить в ситуацию, рассчитывая только на благоприятное развитие событий – это также неразумно.
Причем при прогнозировании событий нужно рассматривать не только ближние, но и средние и дальние временнЫе горизонты.
В матрице игры в глобальной политической игре цена игры должна учитывать все временнЫе горизонты – от ближнего до дальнего временнОго горизонта.
Чтобы не получилась часто встречающаяся картина – быстрый успех на ближнем временном горизонте впоследствии сменяется длительным и глобальным проигрышем на среднем и дальнем временных горизонтах.
Вышеуказанная картина – это результат реализации хорошо продуманной долгосрочной стратегии выигравшего глобально игрока. Как правило, в долгосрочной стратегии закладываются ловушки и обманные маневры для заманивания соперника в проигрышную, на длительном временном горизонте, стратегию, в которой соперник, позарившись на быстрый успех, входит в длительное неблагоприятное развитие событий, которое в итоге приводит соперника к проигрышу.
9.3.Разработка матрицы игры и стратегий для получения положительных результатов игры.
В отличие от обычных людей, настоящий Руководитель (Управляющий) обязан продумывать всю свою деятельность и деятельность своей организации в глобальном масштабе и на длительном временнОм горизонте.
Руководитель (Управляющий) должен думать за себя (за свою карьеру) и за свою организацию (за ход её работы и за результаты её деятельности).
К сожалению, существует не так много людей, которые постоянно продумывают свою деятельность.
Также, к сожалению, не сразу становится понятно, продумывает человек свою деятельность или же всегда всего лишь реагирует на внешние воздействия, а готовой продуманной стратегии у него нет.
Существует много людей, которые просто не желают ничего продумывать и выстраивать стратегии хотя бы своей собственной деятельности. Такие люди словно плывут по течению жизни. Но и запросов больших у них, как правило, тоже нет. Есть, конечно, желания и мечты, но особых усилий для их достижения они не прикладывают. Но это, в основном, – Исполнители-Работники.
А вот Руководителями (Управляющими) таких людей назначать нельзя – они в худшем случае все развалят, а в лучшем случае оставят все как есть минус время, износ и энтропия.
Руководитель (Управляющий) в каждый момент времени должен иметь четкое представление и понимание текущей ситуации и желаемой (плановой, штатной) ситуации. В случае расхождения текущей ситуации и желаемой (плановой, штатной) ситуации, Руководитель (Управляющий) должен произвести действия, которые приведут текущую ситуацию в состояние желаемой (плановой, штатной) ситуации.
Один и способов успешного управления – это разработка стратегий и матрицы игры.
Всегда есть неблагоприятные факторы, которые обусловливают неблагоприятный ход событий, приводящий к проигрышам и потерям.
Это могут быть другие глобальные игроки - соперники, конкуренты. Это могут быть неблагоприятные условия для деятельности организации. В-общем – всё, что препятствует получению выигрышного результата на длительном временнОм горизонте.
Соперников и конкурентов, если между ними нет существенных различий, можно формально объединить в одного суммарного соперника. И построить матрицу игры с этим суммарным соперником. То же самое проделывается с объективными неблагоприятными условиями и факторами. Только вместо суммарного соперника матрица игры строится для суммарного неблагоприятного объективного фактора.
Основная задача на этом этапе – этого разработка множества стратегий как своих, так и за соперника.
Разумеется, глобальный политический игрок не может знать все стратегии своих соперников. Но это и не нужно. Главное продумать все возможные стратегии за соперников и построить свою матрицу игры. Как показывает опыт, часто сами соперники редко разрабатывают сразу все возможные свои стратегии и ещё реже сразу строят свою матрицу игры. Поэтому часто соперники доходят до стратегии с седловой точкой методом проб и ошибок постепенно и с опозданием, когда уже невозможно занять выигрышную стратегию с ценой игры выше среднего значения.
------------------- * * * * * * * * * * * * * * * * * Возможно продолжение статьи.
************************ 03.03.2014г., 05.05.2014г., 06.06.2014г., 09.09.2014г., 10.10.2014г., 12.12.2014г., 02.02.2015г., 03.03.2015г. Грачев Александр Юрьевич, г.Санкт-Петербург, г.Сестрорецк, E-mail: analitic-rus@yandex.ru Сайт : http://analitic-rus.narod.ru
--------------------------------------------------------------------------------
|
|